的确存在脱离异常坐标的功能,可惜它随着
大灾变的发生彻底失去了功用。如果孤炎日被困在这里,的确……除了自杀之外
没有任何逃脱的办法。
至于孤炎日shen上的独特bug,李唯有着自己的理解。游戏中的确存在「贡献
度」这个数值,而且委托失败确实会降低一bu分贡献值。但是,为了避免降低到
零以xia,贡献度常常会设定100的稳定值。也就是说,无论再怎么失败,都不可
能降低到100以xia。
从这里看来,游戏程序中必然存在着一个变量来监测着贡献度的实时数值。
一旦低于规定的100,就会立刻让贡献值回到100.因此,这个监测变量或许就会
被直接定成100.然而,孤炎日在chu2发bug之前还喝了奇怪的药shui。「失败药shui」
是炼药过程中的副产wu,会让玩家本人chu2发各种奇怪的负面效果,包括缓慢、中
毒、技能封锁之类……或许,监测变量会在喝xia药shui之后,因为额外的程序运算
而失去功用。
最为直白的解释就是:程序员gan1脆把监测变量直接拿过来用了,当作和药剂
相关的某一个变量,原本100的数值也不知dao设定成什么样zi了;至于原本的监
测功能是否还能正常运行……那就只有天知dao了。
是啊,李唯依稀地想起来,贡献值的确从来没有降低到100以xia。就连第一
个任务,也是从100开始的。玩家在最初踏ru行会那栋建筑之后,就会自动完成
「向冒险者行会报dao」的任务从而获取100的贡献度呢。看来,游戏系统真的是
很害怕贡献度降到100以xia呢……
至于黄金城里那个金库,李唯亲yan在那里看到堆成小山的金币。或许,贡献
度到达相当大的地步之后,经济系统会因为量变引发质变;举例来说,就像程序
员们原本是想给玩家打折扣,结果折扣力度过大导致玩家反而可以凭空「变」chu
金钱,通过反复的买卖cao2作把微小的利益堆积起来,最终也会变为庞大数量的资
金。归gen结底,整个事件就是因为游戏设计者没有规划好经济ti系,从而令孤炎
日开发chu某种「永动」liu……
李唯终于从背包里掏chu一瓶毒药,她打开木sai,利落地灌xiahou咙。
如果是正常的游戏,gen本不需要通过自杀来回到复活dian。但是原本游戏nei置
的传送功能已经失效,现在她gen本没有能力凭借自己来脱离这篇地图外的区域。
幸好,当初有了先见之明,早就预料到从底层空间脱离的问题啊。
yan前白光